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HomeAccueil » Pokémon » Trading Card GameJeu de Cartes à Collectionner » The Pokémon Trading Card GameLe JCC Pokémon

The Pokémon Trading Card GameLe JCC Pokémon

The Pokémon Trading Card Game is the card game half of the franchise, played and collected in parallel with the video games since the very beginning. Launched in Japan in 1996 and in the West in 1999, it turns the core loop of the games (build a team, battle, collect) into a duel between two decks of sixty cards.

More than twenty-five years later, the TCG is one of the most played and most collected card games in the world, with organized play from local leagues up to the World Championships, and a collector market where the rarest cards have become genuine investment pieces.

This section covers the card game from both angles, playing and collecting: the history of the TCG, the basic rules, card rarities, collecting and card care and deck building. The video game adaptations have their own pages: Pokémon Trading Card Game and Pokémon Card GB2.

What's inside a booster pack

A booster pack of the Diamond and Pearl era contains ten cards: a guaranteed rare slot (holo roughly one pack in three), uncommons, commons and often a reverse holo. Modern packs follow the same logic with more premium slots. The booster is the heartbeat of both hobbies: players buy them for playsets, collectors for the chase cards.

The product lineup

Beyond boosters, each set ships theme decks (preconstructed sixty-card decks ideal for learning), collector tins with promo cards, and boxed products combining packs and accessories. Sealed products from older eras have themselves become collectibles, with vintage booster boxes among the most valuable items in the hobby.

Organized play

The TCG has a full competitive ladder: local leagues in shops, city and national championships, and the World Championships held every summer. In the Diamond and Pearl days the circuit ran through Battle Roads and Nationals; today the Play! Pokémon program fills the same role with age divisions from juniors to masters.

Le Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon est le versant cartes de la licence, joué et collectionné en parallèle des jeux vidéo depuis les origines. Lancé au Japon en 1996 et en Occident en 1999, il transpose la boucle des jeux (constituer une équipe, combattre, collectionner) en un duel entre deux decks de soixante cartes.

Plus de vingt-cinq ans après, le JCC est l'un des jeux de cartes les plus joués et les plus collectionnés au monde, avec un circuit organisé qui va des ligues locales aux Championnats du Monde, et un marché de la collection où les cartes les plus rares sont devenues de véritables pièces d'investissement.

Cette rubrique aborde le jeu de cartes sous ses deux angles, le jeu et la collection : l'histoire du JCC, les règles de base, les raretés des cartes, collectionner et conserver ses cartes et la construction de deck. Les adaptations en jeu vidéo ont leurs propres pages : Pokémon Trading Card Game et Pokémon Card GB2.

Ce que contient un booster

Un booster de l'époque Diamant et Perle contient dix cartes : une rare garantie (holographique environ un booster sur trois), des peu communes, des communes et souvent une reverse. Les boosters modernes suivent la même logique avec davantage d'emplacements premium. Le booster est le cœur des deux pratiques : les joueurs l'achètent pour compléter leurs playsets, les collectionneurs pour les cartes recherchées.

La gamme de produits

Au-delà des boosters, chaque extension propose des decks à thème (des decks préconstruits de soixante cartes, parfaits pour apprendre), des boîtes métalliques avec cartes promo, et des coffrets combinant boosters et accessoires. Les produits scellés des époques anciennes sont eux-mêmes devenus des objets de collection, les boîtes de boosters vintage comptant parmi les pièces les plus cotées du hobby.

Le jeu organisé

Le JCC possède un vrai circuit compétitif : ligues locales en boutique, championnats régionaux et nationaux, et Championnats du Monde chaque été. À l'époque Diamant et Perle, le circuit passait par les Battle Roads et les Nationaux ; aujourd'hui le programme Play! Pokémon remplit le même rôle avec des catégories d'âge des juniors aux masters.