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Construire son Deck

Un deck légal en tournoi contient exactement soixante cartes, avec au maximum quatre exemplaires d'une même carte, Énergies de base exceptées. Le ratio de départ classique est d'environ vingt Pokémon, vingt Dresseurs et vingt Énergies, que les débutants resserrent ensuite vers plus de Dresseurs à mesure qu'ils apprennent la valeur de la régularité.

Un deck se construit autour d'un attaquant principal et de sa ligne d'évolution, soutenus par des Pokémon qui font piocher, accélèrent l'Énergie ou gênent l'adversaire. C'est la base Dresseur qui rend un deck fiable : les supporters de pioche, les objets de recherche et les effets de remplacement garantissent de trouver ses pièces au bon moment.

Le meilleur entraînement reste le jeu : tester contre des adversaires variés, noter les cartes restées inutiles en main et ajuster. Les soirées de ligue et les tournois communautaires, comme ceux que le Club Pokémon Life organisait à l'époque de Diamant et Perle, sont là où les listes s'affinent.

Un squelette qui fonctionne

Pokémon16 à 20 : une lignée d'attaquant principal (4-3-3 ou 4-2-4 avec Rappel), un attaquant secondaire, des Pokémon de soutien
Dresseurs24 à 30 : Supporters de pioche, Objets de recherche, effets de remplacement, récupération
Énergies12 à 16, accordées aux coûts de vos attaquants ; moins avec de l'accélération d'Énergie

La régularité bat la puissance

Le deck qui déroule son plan à chaque partie bat le deck qui fait quelque chose de plus fort une partie sur trois. Cela veut dire quatre exemplaires des cartes sans lesquelles la stratégie ne fonctionne pas, une base de pioche épaisse, et des effets de recherche plutôt que des cartes uniques en plus. Chaque carte doit répondre à la question : qu'apporte-t-elle au plan ?

Les quatre grands archétypes

Les decks aggro courent aux K.O. rapides avec des attaques économes. Les decks contrôle privent l'adversaire de ressources (retrait d'Énergie, perturbation de la main). Les decks tank s'abritent derrière de gros PV et du soin en prenant leurs Récompenses lentement. Les decks combo assemblent un moteur précis qui gagne une fois en place. La plupart des decks de tournoi mélangent deux de ces familles.

Tester et affiner

Après chaque partie, notez les cartes restées mortes en main et les situations qui vous ont coûté la partie. Remplacez les cartes mortes par des réponses, une ou deux modifications à la fois pour savoir ce qui a compté. Les soirées de ligue sont le meilleur terrain d'essai ; les tournois du Club jouaient exactement ce rôle aux années Diamant et Perle.